Gratis verktøy på nett, i nettleseren.
Ingenting lastes noen gang opp.
245 gratis verktøy som kjører i din egen nettleser — PDF, bilde, video, lyd, tekst, utviklerverktøy og kalkulatorer. Filene dine når aldri en server: jobben gjøres på enheten din.
- Filene dine forlater aldri enheten din
- Ingen registrering, ingen vannmerker
- De fleste verktøy fungerer uten nett etter første gangs bruk
Bla etter kategori
Alle kjører på enheten din. Velg en kategori, eller søk ovenfor.
- Klipp en video
- Komprimer en video
- Fjern lyden fra en video
- Endre størrelse på en video
- Gjør en video om til GIF
Gode steder å starte
Håndplukkede verktøy som hjelper deg i gang.
Endre formatet på en fil
41 konverteringer i fem kategorier, eller slipp en hvilken som helst fil i den universelle konvertereren, så finner den ut alternativene.
Ingen opplasting. Ingen server. Ingen kopi.
De fleste konverterere ber deg overlevere filen først. Denne mottar den aldri.
Alt kjører lokalt
Moderne nettlesere kan kjøre ekte konverteringsmotorer – blant annet ffmpeg – via WebAssembly. Din egen prosessor gjør jobben, ikke en server et sted.
Ingenting lastes opp
Filer leses direkte fra disken din inn i nettleserens minne. Det er ikke noe opplastingstrinn, ingen lagring og ingen kopi av filen din noe annet sted enn på enheten din.
Lagret rett tilbake
Resultatet settes sammen i minnet og leveres tilbake til deg – enkeltfiler direkte, grupper samlet som en ZIP.
Spørsmål og svar
Lastes filene mine opp til en server?
Nei. Hver konvertering kjører helt i nettleseren din ved hjelp av WebAssembly og nettleserens egne API-er. Filene dine forlater aldri enheten din – vi kunne ikke sett dem selv om vi ville.
Er det virkelig gratis? Hva er haken?
Ja, gratis – ingen kontoer, ingen daglige kvoter, ingen vannmerker og ingen betalt nivå. Selve jobben gjøres på enheten din, så det er ingen serverkostnader å velte over på deg.
Finnes det en grense for filstørrelse?
Det er ingen grense vi setter, og ingen kvote knyttet til en konto – men fordi jobben gjøres i nettleseren din i stedet for på en server, setter nettleseren et teknisk tak. Mediemotoren kan adressere høyst 2 GB minne, og det må romme inndata, resultat og koder samtidig, så lyd- og videofiler over omtrent 900 MB kan ikke fullføres. Nettstedet sjekker størrelsen og sier fra før du starter, i stedet for å feile halvveis. Bilder, PDF-er og datafiler er langt lettere og kommer sjelden i nærheten av noen grense.
Hvilke formater støttes?
Bilder: PNG, JPG, WebP, BMP, GIF og ICO. Video inn: MP4, MOV, MKV, AVI, WebM, M4V, MPG, 3GP, FLV og WMV; ut: MP4, WebM, GIF eller selve lydsporet. Lyd: MP3, WAV, M4A, FLAC, OGG, AAC, WMA, Opus, AIFF og AMR. PDF til og fra bilder. Datafiler: CSV, JSON, YAML, Markdown, HTML, TXT og Base64. Én ting er verdt å merke seg: en GIF du laster opp leses som et stillbilde (det første bildet), mens GIF som resultat er en ekte animasjon laget av video.
Hvorfor er den første videokonverteringen treg å starte?
Mediemotoren (ffmpeg kompilert til WebAssembly, omtrent 32 MB) lastes ned én gang ved første bruk og lagres deretter i nettleserens hurtigbuffer. Senere konverteringer hopper over nedlastingen. Hastigheten avhenger av enheten din – ingenting lastes opp, så det er ingen ventetid for opplasting i det hele tatt.
Bruker dere informasjonskapsler eller ser filene mine?
Filene dine lastes aldri opp, så vi kan ikke se dem. Nettstedet setter ingen informasjonskapsler og laster ingen annonse- eller analyseskript – se siden vår om personvern og informasjonskapsler for detaljer.
Fungerer det uten nett?
For det meste, ja. Etter ditt første besøk installerer nettstedet en liten service worker. Den lagrer en kopi av hver side du åpner og av motorene som leveres fra dette nettstedet, pluss lyd- og videomotoren når du har brukt den, slik at disse verktøyene fortsetter å fungere uten tilkobling. OCR- og KI-verktøyene (fjerning av bakgrunn, uskarphet på ansikter, transkribering, automatiske undertekster, oversettelse, tekst til tale og KI-oppskalering) laster deler av motorene sine fra offentlige CDN-er som service worker ikke lagrer, så de kan trenge tilkobling igjen. Den aller første innlastingen av en side eller motor trenger alltid nettverket.